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23 August 2009 No Comment

Willkommen im Space Simulator (part one)

“3 D- P h a n t o m a t”
Projektionen-lllusionen-Täuschungen & Infotainment-Periphere Phantomatik
Diese 3D-Maschine erzeugt permanente 3-D-S y n t h e t i c s & D e l u s i o n s.

Ad Hoc schaffen wir in unserer Vorstellung einen Illusionsraum und nehmen, die durch Zusammenwirken der beiden Hemisphären entstandene  Täuschung, als real war; wider besseren Wissens!  Rot-Cyan Brillen  leisten da ganze Arbeit. Die hierfür verwendeten optischen 3D-Simulationsverfahren zwingen die linke und rechte Hemisphäre zur optimalen Kooperation.

Die entscheidende Qualität dieses phantomatischen Phänomens liegt darin, dass zwischen der künstlichen Realität und ihrem Empfänger wechselseitige Verbindungen geschaffen werden. Die Interaktion zwischen Subjekt und virtueller Realität ist also das entscheidende Kriterium.  William Gibson  hat das als eine konsensuelle Halluzination bezeichnet.

Die Bilder (Stills) thematisieren eine Art  „Cyber -Archäologie“. Sie  sind das Resultat einer langjährigen Auseinandersetzung mit interaktiven Prozessen des Wahrnehmens. Die projizierten Deeper Space-Objekte mutieren  zu Raumsubjekten. Die Wahrnehmung einer künstlich erzeugten Räumlichkeit bewirkt einen sofort wirksamen Irrealitätsschub.  Wie gesagt: die simple Pappbrille „works!“.

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Programm Info 1. Wiener Anaglyph-Festival finden Sie hier

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